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        • 2.为什么有时连续两次setState只有一次生效?
      • 二.setState执行过程
        • 1.流程图
        • 2.执行过程
      • 三.总结
        • 1.钩子函数和合成事件中:
        • 2.异步函数和原生事件中
        • 3.partialState合并机制
        • 4.componentDidMount调用setstate
        • 5.componentWillUpdate componentDidUpdate
        • 6.推荐使用方式
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xujian
2021-05-21

setState的执行机制

# 一.几个开发中经常会遇到的问题

以下几个问题是我们在实际开发中经常会遇到的场景,下面用几个简单的示例代码来还原一下。

# 1.setState是同步还是异步的,为什么有的时候不能立即拿到更新结果而有的时候可以?

# 1.1 钩子函数和React合成事件中的setState

现在有两个组件

  componentDidMount() {
    console.log('parent componentDidMount');
  }

  render() {
    return (
      <div>
        <SetState2></SetState2>
        <SetState></SetState>
      </div>
    );
  }
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组件内部放入同样的代码,并在Setstate1中的componentDidMount中放入一段同步延时代码,打印延时时间:

  componentWillUpdate() {
    console.log('componentWillUpdate');
  }

  componentDidUpdate() {
    console.log('componentDidUpdate');
  }

  componentDidMount() {
    console.log('SetState调用setState');
    this.setState({
      index: this.state.index + 1
    })
    console.log('state', this.state.index);
    
    console.log('SetState调用setState');
    this.setState({
      index: this.state.index + 1
    })
    console.log('state', this.state.index);
  }
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下面是执行结果:

image

说明:

  • 1.调用setState不会立即更新
  • 2.所有组件使用的是同一套更新机制,当所有组件didmount后,父组件didmount,然后执行更新
  • 3.更新时会把每个组件的更新合并,每个组件只会触发一次更新的生命周期。

# 1.2 异步函数和原生事件中的setstate?

在setTimeout中调用setState(例子和在浏览器原生事件以及接口回调中执行效果相同)

  componentDidMount() {
    setTimeout(() => {
      console.log('调用setState');
      this.setState({
        index: this.state.index + 1
      })
      console.log('state', this.state.index);
      console.log('调用setState');
      this.setState({
        index: this.state.index + 1
      })
      console.log('state', this.state.index);
    }, 0);
  }
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执行结果:

image

说明:

  • 1.在父组件didmount后执行
  • 2.调用setState同步更新

# 2.为什么有时连续两次setState只有一次生效?

分别执行以下代码:

  componentDidMount() {
    this.setState({ index: this.state.index + 1 }, () => {
      console.log(this.state.index);
    })
    this.setState({ index: this.state.index + 1 }, () => {
      console.log(this.state.index);
    })
  }
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  componentDidMount() {
    this.setState((preState) => ({ index: preState.index + 1 }), () => {
      console.log(this.state.index);
    })
    this.setState(preState => ({ index: preState.index + 1 }), () => {
      console.log(this.state.index);
    })
  }
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执行结果:

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说明:

  • 1.直接传递对象的setstate会被合并成一次
  • 2.使用函数传递state不会被合并

# 二.setState执行过程

由于源码比较复杂,就不贴在这里了,有兴趣的可以去github上clone一份然后按照下面的流程图去走一遍。

# 1.流程图

setState

图不清楚可以点击

  • partialState:setState传入的第一个参数,对象或函数
  • _pendingStateQueue:当前组件等待执行更新的state队列
  • isBatchingUpdates:react用于标识当前是否处于批量更新状态,所有组件公用
  • dirtyComponent:当前所有处于待更新状态的组件队列
  • transcation:react的事务机制,在被事务调用的方法外包装n个waper对象,并一次执行:waper.init、被调用方法、waper.close
  • FLUSH_BATCHED_UPDATES:用于执行更新的waper,只有一个close方法

# 2.执行过程

对照上面流程图的文字说明,大概可分为以下几步:

  • 1.将setState传入的partialState参数存储在当前组件实例的state暂存队列中。
  • 2.判断当前React是否处于批量更新状态,如果是,将当前组件加入待更新的组件队列中。
  • 3.如果未处于批量更新状态,将批量更新状态标识设置为true,用事务再次调用前一步方法,保证当前组件加入到了待更新组件队列中。
  • 4.调用事务的waper方法,遍历待更新组件队列依次执行更新。
  • 5.执行生命周期componentWillReceiveProps。
  • 6.将组件的state暂存队列中的state进行合并,获得最终要更新的state对象,并将队列置为空。
  • 7.执行生命周期componentShouldUpdate,根据返回值判断是否要继续更新。
  • 8.执行生命周期componentWillUpdate。
  • 9.执行真正的更新,render。
  • 10.执行生命周期componentDidUpdate。

# 三.总结

# 1.钩子函数和合成事件中:

在react的生命周期和合成事件中,react仍然处于他的更新机制中,这时isBranchUpdate为true。

按照上述过程,这时无论调用多少次setState,都会不会执行更新,而是将要更新的state存入_pendingStateQueue,将要更新的组件存入dirtyComponent。

当上一次更新机制执行完毕,以生命周期为例,所有组件,即最顶层组件didmount后会将isBranchUpdate设置为false。这时将执行之前累积的setState。

# 2.异步函数和原生事件中

由执行机制看,setState本身并不是异步的,而是如果在调用setState时,如果react正处于更新过程,当前更新会被暂存,等上一次更新执行后在执行,这个过程给人一种异步的假象。

在生命周期,根据JS的异步机制,会将异步函数先暂存,等所有同步代码执行完毕后在执行,这时上一次更新过程已经执行完毕,isBranchUpdate被设置为false,根据上面的流程,这时再调用setState即可立即执行更新,拿到更新结果。

# 3.partialState合并机制

我们看下流程中_processPendingState的代码,这个函数是用来合并state暂存队列的,最后返回一个合并后的state。

  _processPendingState: function (props, context) {
    var inst = this._instance;
    var queue = this._pendingStateQueue;
    var replace = this._pendingReplaceState;
    this._pendingReplaceState = false;
    this._pendingStateQueue = null;

    if (!queue) {
      return inst.state;
    }

    if (replace && queue.length === 1) {
      return queue[0];
    }

    var nextState = _assign({}, replace ? queue[0] : inst.state);
    for (var i = replace ? 1 : 0; i < queue.length; i++) {
      var partial = queue[i];
      _assign(nextState, typeof partial === 'function' ? partial.call(inst, nextState, props, context) : partial);
    }

    return nextState;
  },
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我们只需要关注下面这段代码:

 _assign(nextState, typeof partial === 'function' ? partial.call(inst, nextState, props, context) : partial);
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如果传入的是对象,很明显会被合并成一次:

Object.assign(
  nextState,
  {index: state.index+ 1},
  {index: state.index+ 1}
)
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如果传入的是函数,函数的参数preState是前一次合并后的结果,所以计算结果是准确的。

# 4.componentDidMount调用setstate

在componentDidMount()中,你 可以立即调用setState()。它将会触发一次额外的渲染,但是它将在浏览器刷新屏幕之前发生。这保证了在此情况下即使render()将会调用两次,用户也不会看到中间状态。谨慎使用这一模式,因为它常导致性能问题。在大多数情况下,你可以 在constructor()中使用赋值初始状态来代替。然而,有些情况下必须这样,比如像模态框和工具提示框。这时,你需要先测量这些DOM节点,才能渲染依赖尺寸或者位置的某些东西。

以上是官方文档的说明,不推荐直接在componentDidMount直接调用setState,由上面的分析:componentDidMount本身处于一次更新中,我们又调用了一次setState,就会在未来再进行一次render,造成不必要的性能浪费,大多数情况可以设置初始值来搞定。

当然在componentDidMount我们可以调用接口,再回调中去修改state,这是正确的做法。

当state初始值依赖dom属性时,在componentDidMount中setState是无法避免的。

# 5.componentWillUpdate componentDidUpdate

这两个生命周期中不能调用setState。

由上面的流程图很容易发现,在它们里面调用setState会造成死循环,导致程序崩溃。

# 6.推荐使用方式

在调用setState时使用函数传递state值,在回调函数中获取最新更新后的state。

作者:ConardLi
链接:https://juejin.cn/post/6844903781813993486

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上次更新: 2022/05/22, 18:34:11
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